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京j属于北京哪个区的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

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具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(京j属于北京哪个区的车mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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