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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有(yǒu开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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