本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。
阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。
太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xi简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪ào)里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。
《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)
一、基础效果
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴(yīn)效(xiào)果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:
正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)
所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了
不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高
不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。
四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。
五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪助是比较不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好
然后再来(lái)看(kàn)四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒
其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果
而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)
效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果
如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)
八、太阴
我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的
太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,
少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)
我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了