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盱眙的邮编号码是多少啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(盱眙的邮编号码是多少啊kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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