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200克是几两 200克是多少毫升

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】200克是几两 200克是多少毫升>

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

200克是几两 200克是多少毫升(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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