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cos180°是多少,cos180度等于多少

cos180°是多少,cos180度等于多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提(tí)尔(ěr)、黑(hēi)刀狄(dí)希(xī)、黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣树(shù)士(shì)兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂(hún)cos180°是多少,cos180度等于多少水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流(liú)浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本上大(dà)多数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游(yóu)戏的话(huà)还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受(shòu)的伤(shāng)害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可以对应一(yī)周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼的,他们(men)不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点都(dōu)是(shì)固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力(lì)基(jī)本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力(lì)相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】cos180°是多少,cos180度等于多少p>

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过(guò)一个(gè)台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡(wáng)卢恩百(bǎi)分比伤害敌(dí)人(rén),输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况(kuàng)下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾(shí)取

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