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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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