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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还(há球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ht: 24px;'>球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么i)是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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