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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏 <四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些p>本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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