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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕>二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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