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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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