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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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