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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对(duì嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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