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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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