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1亿等于多少万

1亿等于多少万 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款1亿等于多少万素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的1亿等于多少万好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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