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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成(ch中国为什么叫兔子国éng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小中国为什么叫兔子国伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得中国为什么叫兔子国了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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