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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先(xiān)用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对(duì),也不(bù)得(dé)不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时(shí),有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的(de)也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再(zài)给你加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么太(tài)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀的(de)法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时使用四(sì)象效果数值也较低(dī),也(yě)是(shì)存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门派法宝其实也就是为了可(kě)以更快(kuài)地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在(zài)战意值较(jiào)高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的法术(shù)伤害

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评(píng)论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基(jī)础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可能(néng),就(jiù)是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三(sān)千(qiān)4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时(shí)使用

星海佩(pèi)如果(guǒ)不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议(yì)使用的(de),比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些阶段过(guò)度准备时(shí)间(jiān)可(kě)千万(wàn)不(bù)要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比(bǐ)较需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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