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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。<早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗/p>

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

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3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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