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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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