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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金(jīn蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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