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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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