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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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