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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全(quán)新的(de)技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不(bù)过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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