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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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