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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(r圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗ú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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