IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思>

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

评论

5+2=