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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(k心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思uǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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