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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更池子为什么被封杀好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)池子为什么被封杀作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害池子为什么被封杀和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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