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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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