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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(bià两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度n)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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