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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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