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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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