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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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