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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音eight: 24px;'>翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本(běn)期为(wèi)大家(jiā)带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀(pò)。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于那(nà)维来说可(kě)以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提高(gāo)其(qí)持续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体(tǐ)来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

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