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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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