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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常91是质数吗,95是质数吗年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让91是质数吗,95是质数吗人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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