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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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