IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(b鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故ǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

评论

5+2=