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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释)流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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