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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走(黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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