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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(sh家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利ǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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