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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同读西的字有哪些,读喜的字有哪些,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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