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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。

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