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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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