本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比
镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环
②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害
③引入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要(相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗yào)击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了