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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释

旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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