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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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