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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅olor: #ff0000; line-height: 24px;'>180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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