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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(du阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱ō)少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

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总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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