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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后025是哪里的区号,025是哪里的区号查询(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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